Algunos videojuegos que ya no necesitan más sagas...

Hallo!

Inspirada en el post de mi padre Zed y recordando el hecho de que mi computadora aún no está configurada como debe ser (apenas pude instalar Office hace unas horas porque me faltaban todos los servicios de Microsoft ¬¬), pensé en algunos de los videojuegos que chance todos hemos oido o jugado, pero que francamente las sagas no valen ya la pena... Éstos en su momento fueron buenísimos o algunas de sus secuelas despuntaron más que la primera versión, pero con tanto influjo de la mercadotecnia ya se volvieron un fastidio... Bueno, a riesgo de que me linchen, me corten la cabeza y me manden a la hoguera, inicio...



Grand Theft Auto (Clasificación M)

Compuesta por varias versiones siendo la más conocida por todos (me incluyo como viciosa), GTA San Andreas, inició en 1999 con el lanzamiento GTA I en 1999, le siguieron GTA II, GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas y GTA IV (No menciono aquí la lista de los portátiles). Con el estreno de GTA III y GTA Vice City, le dieron una revolución a la jugabilidad, la cámara funcionaba en tercera persona y el protagonista podía tener interacción con otros personajes u objetos adicionales, algo que continuó en sus sucesores. Cada una de las versiones tiene a su propio protagonista y ciudades, (aunque en cada uno se hace mención entre ellas) aunque si hay algo que tienen en común, es la lucha entre pandilleros, tráfico de drogas, grupos criminales, la poli, abundantes referencias sexuales, mucho lenguaje altisonante y como no, un marcado uso de violencia, sangre y armas de fuego.

¿A qué voy con esto? Pues bien, si de toda la saga solamente he jugado Vice City y San Andreas, pero estoy informada sobre el resto leyendo las sinopsis o viendo videos al respecto, al analizar cada una de las historias, todas caen en rutinario. GTA I comenzó en una historia de gangsters donde podías elegir tu personaje y realizar misiones para la mafia. En GTA II debes liquidar a las bandas enemigas para obtener suficiente dinero y salir de la ciudad. En GTA III igual el protagonista debe hacer encargos de la mafia al ser traicionado por sus compañeros de banda, en esta ocasión el pueblo está controlado por los cárteles colombianos. En Vice City el protagonista es traicionado por su banda y en el proceso debe averiguar quién lo planeó todo. En San Andreas, el protagonista regresa a su ciudad cuando su banda rival mata a su madre, igual debes liquidar a las pandillas enemigas y luchar con la poli. La historia de GTA IV va de un veterano ruso de guerra que es convencido de irse a Liberty City por su primo con tal de olvidar su pasado, pero entonces descubre que este último está metido en problemas con las mafias locales y la vida de riqueza que le prometió es mentira; la mejora de esta última parte es el hecho de poder decidir si matar un personaje o perdonarlo y el modo online multiplayer.

Aunque la verdad suena interesante la evolución que ha tenido con el tiempo, no deja de ser pan con lo mismo... Aunque ¿No sería mucho pedir un Grand Theft Auto Chihuahua? XD Ok, era broma...



Mario Bros (Clasificación E)

Ya se que en este momento si se habían aguantado el coraje, van a correr por sus machetes y van a asesinarme. Pero no pueden negarme que TODOS hemos jugado alguna de las versiones de Mario Bros, y no en balde sigue trascendiendo en generaciones (he de confesar que aún tengo por ahí ese archivito en MS-DOS donde pasaba horas tratando de cruzar los niveles... Y aún sigo tratando). El argumento de Mario todos lo sabemos de memoria, un plomero que debe recorrer diversos mundos enfrentándose a monstruos de todo tipo y recoger monedas en el camino (vaya que nunca le hallé el sentido a las moneditas) para al final enfrentarse con el malvado Bowser y liberar a su amada Princesa Melocotón.

Pero ¿Realmente era necesario llenarnos de continuaciones hasta el queque que tratan de lo mismo, pero con los gráficos mejorados? O qué me dicen de los extras como el golfito, los go karts o las aventuras de Luigi... Igual no eran tan malas, pero sí un poco innecesarias...



Need for Speed (Clasificación E)

A la mayoría de los gamer, además de las armas, nos emocionan los juegos de carreras. Y aunque Need for Speed además les agrega la emoción de la persecusión y nos ilusionan con poder correr un Toyota, Mercedes Benz, Mitsubishi, Subaru o BMW; la verdad es que desde sus inicios en 1994, EA Games simplemente nos ha ofrecido lo mismo, pero con gráficos mejorados.

Voz de usuaria, jugué el Hot Pursuit 2 e intenté el Hot Pursuit 2010, pero eran tan foquin osom los gráficos, que mi RAM no los soportó :(

Y para finalizar, muy a mi pesar (porque soy fan), uno de los juegos que ya merece el descanso eterno y de la misma casa de Need for Speed...



The Sims (Clasificación T)

Todos mis amigos cercanos dicen que tengo una obsesión con este juego, mis ex parejas coinciden en que tengo complejo de dios y mi familia dice que no le ve chiste a que juegue con monitos que hacen lo que yo debería hacer en la vida real. Igual puede decirse que soy fan de este juego... Al menos hasta que The Sims 3 llegó a cagarla con todas sus expansiones que van hasta ahora...

En enero del 2000, se lanzó por primera vez esta saga, naciendo de la idea de desarrollar un juego funcional para los arquitectos y diseñadores de interiores, hasta que se convirtió en uno de los simuladores sociales y el videojuego más vendido de todos (en 2008 alcanzó la cifra de 100 millones de copias vendidas). Posterior al juego base, los fanáticos podían adquirir los llamados "Discos de Expansión", que ofrecían artículos y situaciones nuevas para los sims. Éstas iban desde comenzar a interactuar con los vecinos o adoptar una mascota (Unleashed) (Livin' Large) hasta actuar en pasarelas (Superstar) y aprender magia (Makin' Magic).

Posteriormente en 2004, The Sims 2 partió con la misma dinámica de juego base y expansiones, además que los grpaficos mejoran considerablemente y hay una mejor modo de crear a tus sims. Las expansiones igual ofrecían nuevas situaciones, aunque algunas se repetían de la versión anterior como Pets o Nightlife, que además incluía interacción con vampiros, comprar tu propio coche y tener citas románticas. Las nuevas permitían abrir una pastelería o una tienda (Open for Business), mandar a los adolescentes a la Universidad (University), salir de viaje a tierras extrañas (Von Voyage) y hasta jugar con el clima para cultivar tus propias hortalizas (Four Seasons).

En 2009 llega The Sims 3, bastante revolucionado en sus gráficos, el Crea un Sim más personalizable (Igual todos los sims que hago se parecen ¬¬), el coche y el celular ya vienen incluídos en la base y la facilidad de poder pasear libremente por el barrio. A pesar de todo, controlar las necesidades de un sim es menos caótico que su predecesor y ascender en el trabajo es mucho más difícil en algunas carreras (cosa que lo hace más tedioso y rutinario); las expansiones actuales dejan mucho que desear, ya que caen en repeticiones de toda la saga (Late Night y World Adventures) o llevan el juego a un nivel más rutinario como la vida en casa (Generations). Al paso qe va, pienso que volveremos a ver mascotas, magia o tiendas. Y aunque parece que a Will Wright se le están agotando las ideas, su saga no deja de ser la más vendida (Y yo sigo siendo fan :P)

Estos son claro ejemplo de que nada dura para siempre...

Auf wiedersehen!

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